Blog Details

Home女足u17世界杯英雄联盟

英雄联盟

早期版本的召唤师峡谷下路的对线,下方的两个英雄是奎因和金克丝,上方则是塔里克。

《英雄联盟》是一款3D的多人在线战斗竞技场游戏,以第三人称视角进行[11]。该游戏目前的常规游戏模式有两种,分别是召唤师峡谷与嚎哭深渊[12],先前有一个水晶之痕模式与3v3扭曲丛林,现在已经被移除[13]。玩家会在游戏中彼此合作、与对方的团队竞争,游戏的目标通常是破坏对方团队的主要基地“水晶枢纽”,每一场游戏的时间大约为25至45分钟。在召唤师峡谷对战中,玩家们可在游戏时间15分钟时发起投降,需队伍中至少4/5的玩家同意投降才会生效(5人队伍需4票同意,4人队伍需3票,以此类推),未达到上述条件,发起失效后,发起者需等待6分钟后才能再次发起投降,团队其他成员此后每隔3分钟可重新发起一次投票(团队冷却时间)。

在各种的游戏模式里,玩家会以自由选择或分配的方式控制一个“英雄”角色,每个英雄都有自己独特的能力[14]。在每场比赛开始时,英雄的等级是1,并且会随着获得经验点而提升等级,最终达到18级。提升等级时、玩家可以解锁英雄的技能,并因此拓展每个英雄的运用方式。玩家还可以运用比赛里的金钱来购买道具,让英雄变得更强、杀死对方英雄或帮助友方英雄。玩家可借由杀死被称为小兵和野怪的非玩家角色以及杀死敌方队伍的英雄来取得金币,也可以透过摧毁敌方的建筑物、以及随着游戏时间经过而自然取得。玩家购买的这些物品只适用于该场比赛,不会沿用至下一场比赛,因此、所有玩家在每一场新游戏开始时、所操控的英雄具有的能力基本上是平等的。

在每一场比赛后,玩家也可以取得个人的奖励,例如经验值、蓝色精粹或该英雄的专精分数,如果一场内自己或队友其中一个获得S-以上的战绩,且该英雄本赛季还没得过宝箱,就会得到一个宝箱。这些数值会用于玩家账户而非英雄上,玩家的账户从第1级开始,最高等级无上限(在2018赛季前为30级)[15]

。高等级的玩家可以解锁一些新的功能,例如可以在战斗中使用的能力“召唤师技能”(30等内能全数开启,并可以使用)、战利品系统(7等开放,开放时会赠与玩家海克斯科技宝箱+钥匙各一)和30等、50等、75等类推可获得更高级典藏罐(内有对应等级的表情)。玩家的等级和英雄的等级是没有关系的,举例而言、等级30的玩家和等级5的玩家,在比赛开始时的英雄都是等级1。

玩家的账户根据ELO等级分制度进行排名并时时调整[16],这些评分会用于自动匹配,以求一场游戏中的双方团队里的玩家有着相当的游戏水准。

游戏地图

编辑

《英雄联盟》的主要地图有2张,每一张都有目标和胜利条件,以及各自的道具。

召唤师峡谷

编辑

一张召唤师峡谷的简易示意图。 黄色的区块是“路”,而红色和蓝色的圆点则是矗立在“路”中的“防御塔”,这些塔会自动攻击对方阵营的英雄以及对方阵营派出的小兵。 游戏的最终目标是击破对方团队位于地图角落的主要基地“水晶枢纽”。 此外、黑色的虚线则代表可以通行的“河”,将地图一分为二;绿色的区域是“野区”,内部地形曲折。

召唤师峡谷是《英雄联盟》中最受欢迎的地图[12]。在这个地图的模式里,两个团队各自有五名玩家,以摧毁对方队伍的主要基地“水晶枢纽”为目标而相互对战,除了进攻对方、同时也要防守自己的水晶枢纽不被破坏[17]。水晶枢纽的位置在地图的左下角和右上角,这两个建筑会不断地创造强度不高的非玩家角色“小兵”,小兵会兵分三路,沿着上路、中路和下路不断前进,直到与对方的单位接触。玩家必须操控著英雄,和属于自己队伍的小兵一起推进至对方队伍的基地内、并摧毁对方的主要基地来赢得比赛。在“路”之间的则是被称为“野区”的中立区域,内部有着不属于双方玩家的非玩家角色,被称为“野怪”。此外还有一条“河道”自左上延伸至右下,虽然名为河、但并不妨碍行动,英雄可以在上面自由行走,与行走在地图的其它地方无异,但会与部分符文或英雄技能交互。另外元素峡谷是当游戏的第2条有元素亚龙被击杀时,召唤师峡谷将会获得接着即将重生元素亚龙的属性,峡谷将会剧烈变动。[18]而大部分的特殊游戏模式所采用的地图皆为召唤师峡谷修改而成,如血月猎杀或枢纽攻防战等。

每个队伍都希望保护自己的建筑物,并且捣毁对方的建筑物。这些建筑物包括:[19]

防御塔:每个路上都有名为“防御塔”的塔状建筑守护,防御塔会攻击附近的对方阵营小兵及玩家角色,防御塔会优先攻击小兵,但如果对方玩家角色在防御塔的攻击范围内攻击己方的玩家英雄,则防御塔会优先攻击对方玩家英雄。透过将自己阵营的小兵推进到对方的塔内,可以对对方的防御塔造成损害,且玩家角色也不会受到攻击。当摧毁了对方的防御塔时,可以得到经验点和金钱,被摧毁的防御塔会永久摧毁,除英雄沙漠皇帝可以有条件重建防御塔之外,防御塔不会重生。每个阵营有11座防御塔,每一路各有三个,而水晶枢纽前有两个。双方基地上的五座防御塔在离开战斗后会随时间恢复生命,三路上的六座则不会。此外双方重生平台内各有一水晶枢纽尖碑,此尖碑象征着不可侵犯的领域,攻击机制与防御塔相同,但是不可被摧毁,且可造成巨大伤害。2019赛季开始,防御塔在14分钟前的防御力增加,且拥有五层护甲,每层护甲被打破将给予周围敌方英雄额外金钱,超过一人每人平分。

召唤水晶:每个路有一个召唤水晶,召唤水晶前的防御塔会阻止敌方单位伤害该兵营,而召唤水晶会阻止敌方伤害水晶枢纽与水晶枢纽前防御塔,只要有一路以上的召唤水晶被破坏即可向内推进,在摧毁对方阵营的召唤水晶后,会让自己的水晶枢纽产生“超级士兵”,这是比普通小兵更强的小兵。假如三路的召唤水晶皆被破坏,则召唤出的超级士兵会变为两倍(每路各两只)。召唤水晶将在被毁的五分钟后重生,且在脱离被攻击时会缓慢恢复生命。

水晶枢纽:每个团队都有一个水晶枢纽,当自己团队的水晶枢纽遭毁时,游戏就结束了,而破坏对方水晶枢纽的那一方则赢得比赛胜利。水晶枢纽与召唤水晶相同,在脱离被攻击时会缓慢恢复生命。

有一些单位是中立的,亦即它们不会主动攻击附近的英雄,也不属于任何队伍。不过如果玩家希望获得奖励,可以主动向这些位在野区和河道的中立单位发起挑战。这些中立的单位包括:

野怪:野怪是位于野区的中立怪物,分为大型与小型两种,杀死它们后玩家可以取得经验和金钱。有部分大型野怪会提供额外的增益效果。

峡谷先锋:峡谷先锋位于河道左上方男爵池内,玩家在击败峡谷先锋之后可以拾取先锋之眼,并可在路上召唤出峡谷先锋以协助队伍,拥有强大的推塔能力。峡谷先锋被召唤后不会主动攻击敌方英雄,在游戏开始后6分钟生成,并于游戏时间 19:30消失,若处于战斗状态下则延至 19:50 ,由纳什男爵替代。

元素巨龙:元素巨龙是位于河道右下方龙池内的强大怪物,杀死元素巨龙的队伍可以依不同的元素巨龙的类型取得维持整场游戏的相应增益效果。前三条出生的元素巨龙必定不同,且自第三条开始,只会有与第三条同种的元素巨龙出生。此外,第一支击杀4只同种元素巨龙的队伍,将会获得与元素峡谷相同的龙魂增益效果。远古巨龙则会在有队伍取得龙魂后出生,击杀它的队伍会得到强大的远古巨龙增益。远古巨龙一旦出生,之后出生的也只会是远古巨龙。

纳什男爵:纳什男爵是召唤师峡谷中最强大的中立怪物,位于河道左上方男爵池内,它在游戏开始的二十分钟会取代峡谷先锋现身,杀死纳什男爵的队伍可以取得3分钟的强大增益效果。

嚎哭深渊

编辑

嚎哭深渊是用于极地大乱斗(ARAM)的地图,ARAM指的是“All Random All Mid”,指全部随机全部中路(极地大乱斗)。这个地图是五对五[17]。嚎哭深渊与其它地图的差别在于,该地图只有一条路,没有中立野怪、也没有野区。十个英雄都会聚在相对狭窄的唯一一条路上对战[20]。游戏开始前,玩家将得到系统随机挑选的英雄。除非玩家使用骰子重新随机选择,骰子可以透过游玩嚎哭深渊来获得[21]。

水晶之痕

编辑

水晶之痕,是用于统治战场的地图,两个队伍分别有五个玩家,争夺地图中的控制点并尽可能地保有这些据点[22]。地图中有一个包括五个据点的圆,双方团队的基地位于左下角和右下角,在游戏开始后、玩家必须尽可能地占据这些据点,并随着时间推移削弱对方团队的团队生命值,因此将更多的点占据更多的时间,就能让对方的团队生命值降得越快。团队生命值从500开始倒扣,至0时会落败。这个模式从2011年9月26日推出,在2016年2月22日移除。不过这张地图仍改用于其它的游戏模式,例如“飞升争夺战”或“这货不是统治战场”。[23][24]

扭曲丛林

编辑

扭曲丛林(Twisted Treeline)的战斗节奏十分的明快,两条主要道路与森林的布置主要应用于三对三的战斗上。两条道路分别为崎岖以及直线的设计,而游戏最终目的就是破坏路上的防御塔,并摧毁敌方水晶枢纽。扭曲丛林中也有许多野生怪物,可以从他们身上获得金钱、经验或特殊灵气。攻占祭坛是扭曲丛林中很重要的一环。祭坛分别坐落在野区的左右两边。在一开始祭坛会是封闭的状态,到游戏时间 3 分钟时才会开启,此时才能够占领;占领祭坛只要站在上面就可以了,占领后的祭坛在 90 秒内无法被另一方占领。该模式地图在2019年11月19日于游戏内移除。

终极法书

编辑

终极法书(Ultimate Spellbook,中国服译作终极魔典)是基于召唤师峡谷地图的一个特殊模式,其主要玩法是允许英雄同时拥有2个英雄大绝。召唤师在选择英雄的时候将召唤师技能中的其中一个留为空置,并在进入地图后在可以在4个随机的英雄大绝中选择另外一个英雄的大绝,将其替换在空置的召唤师技能格中作为第二个英雄大绝。打野位置的英雄的“重击”不会占位,且他们在攻击中立野怪的时候会自动使用重击。召唤师在出生点开始游戏的时候有30秒的准备时间选择英雄大绝和购物,且他们的初始等级为3级。英雄联盟在2022年的终极法书中加入了一个小概率触发的隐藏彩蛋,触发后所有相同队伍的玩家都会拥有相同的第二英雄大绝。

云顶之弈(Teamfight Tactics)

编辑

《云顶之弈》是游戏《英雄联盟》中的一个回合制策略游戏模式,于2019年6月27日(9.13版本)在正式服务器正式上线。

在云顶之弈模式中,每局比赛由八名玩家共同进行一对一决斗,直到场上只剩下最后一名玩家。获胜关键是在合理的战术策略下从随机化的英雄池中选择最佳的英雄阵容,用装备对阵容进行强化,并构架优势对战阵型。

2019年7月23日(9.14版本),正式服务器上线云顶之弈积分赛。

云顶之弈是一个全新游戏模式,玩家将和其他7名敌人(或朋友)进行一场各自为战的博弈对抗。招兵买马,融合英雄,提升战力,排兵布阵,成为最终立于战场上的赢家。

云顶之弈双人模式可以和朋友一起进行一次更加注重合作的博弈,分享棋子,帮助队友,体验不一样的对弈。

游戏模式

编辑

《英雄联盟》包括了几种可以让玩家选择的游戏模式:[11][25]

新手教程是新玩家使用的模式,使用地图为召唤师峡谷,目的在于教导玩家游戏规则与操作方式。

电脑对战是人类玩家与电脑操控的英雄互相对战的模式。地图是召唤师峡谷。

一般模式使用自动匹配系统,让能力相当的玩家组成同一队。

积分模式是玩家在玩家账户拥有英雄包含20个以上及30等时可以进行的模式,玩家的能力会在匹配时被考量,因此技术高的玩家和技术低的玩家不会组在同一队。

自定义模式允许玩家将真人与电脑操控的英雄组成同一队,可以在任何地图进行,也可允许双方队伍的人数不一致。

练习工具提供玩家一个熟悉英雄或开发不同玩法的环境,地图为召唤师峡谷,可自由调整等级或金钱等,并可以召唤假人敌军或假人友军当成模拟。

当玩家选择自己所需的英雄时,《英雄联盟》提供四种模式:

盲选模式:允许双方队伍同时选择自己的英雄,因此双方队伍内可能会有玩家使用相同的英雄。

预选位模式(ban/pick模式):双方队伍同时禁用英雄,每人可禁用一个英雄或不禁用,共零至十个英雄会被禁止使用(因为可以不禁用或和敌队禁用同一个英雄),禁用阶段结束后会依顺序让玩家选择想要的英雄,待选择阶段完毕后玩家会有30秒的时间做最后准备。

电竞模式(ban/pick模式):第一阶段双方队伍先轮流禁用3个英雄,此时共6个英雄会被禁止使用,第一阶段禁用结束后双方前六名玩家再依序选择英雄,进入第二阶段禁用时双方再轮流禁用两名共四个的英雄,加上前阶段总共十个英雄会被禁止使用,剩下的四名玩家再依序挑选英雄,选择阶段完毕后玩家会有60秒的时间做最后准备。

随机模式:系统随机将英雄分配给玩家,玩家可以透过比赛累积的机会来重新掷骰并得到一个新的随机英雄。

英雄类型

编辑

截至2024年11月,《英雄联盟》里有169名英雄,《英雄联盟》将英雄分为几个类型,最显著的差异是英雄的伤害类型,一部分的英雄以造成物理伤害为主,一部分则以造成魔法伤害为主,这两种伤害分别受到物理防御和魔法防御的抵制。而某些英雄可以同时造成这两种伤害,玩家可以决定要偏重哪一方,此外还有一些英雄能造成真实伤害,这种罕见的伤害类型不会受到物理防御和魔法防御所减免。英雄联盟中的英雄被分为六大类,此外还有一个供游戏设计师使用的内部分类[26]。这六大类分别是:[27]

射手(Marksman):射手俗称AD或ADC,定位双人路,主要造成远程物理伤害,这些英雄有很高的持续输出能力,不过他们的防御力偏低,容易遭到敌方刺客和战士针对。射手的例子有:赛娜(Senna)、薇恩(Vayne)、斯莫德(Smolder)。

法师(Mage):法师俗称AP或APC,定位中路,能造成强大魔法伤害、但防御能力偏低的英雄。部分法师可以在短时间内造成大量伤害,一些则是以持续输出为主。法师的例子有:奥瑞利安·索尔(Aurelion Sol)、维迦 (Veigar) 。

刺客(Assassin):刺客定位单人路或打野,拥有强大的爆发伤害[28],用以针对敌方防御力较低的英雄。虽然刺客的生存能力偏低,但他们比其他英雄移动得更快速和灵活。刺客的例子有:劫(Zed)、泰隆(Talon)、卡特琳娜(Katarina)。[29]

坦克(Tank):坦克定位单人路或双人路,是防御能力极强的英雄,他们有着高额的防御和生命值。不过他们的伤害偏低。有些坦克具有团控能力,可以击破敌人阵形或使敌人在短时间内无法进行操作。坦克的例子有:奎桑提(K'Sante)、墨菲特(Malphite)、蕾欧娜(Leona)、慎(shen)等。[29]

战士(Fighter):战士或称战士,定位单人路或打野,是属性平衡的近战英雄,兼具爆发伤害和持续输出能力。对局前期可用以压制敌方打野英雄和针对敌方防御力较低的英雄。战士的例子有:佛曳戈(Viego)、盖伦(Garen)、沃里克(Warwick)。[29]

辅助(Support):辅助定位双人路,其能力是通过治疗队友、牵制对手等方式来辅佐团队,辅助在对局前期通常会伴随射手英雄赚取金币或协助战士英雄入侵敌方打野英雄的野区。辅助的另一个重要工作是提供团队视野。辅助的例子有:锤石(Thresh)、布里茨(Blitzcrank)、索拉卡(Soraka)。[29]

检举机制

编辑

2011年5月24日,英雄联盟启用了一套被称为“裁决之镰”的机制。玩家在每场游戏结束后,可检举其他玩家的不当行为。而等级为30的玩家们可以审查检举并做出判决。审查检举的玩家可以发表他们对该检举的看法,如果官方收到的答案一致认同检举,则受检举的玩家会被封锁账号一段时间。为了避免误判,永久封锁账号仍需要官方手动判决[30]。在2014年,此系统被“玩家行为及时反应系统( instant feedback system )”取代[31][32][33],而Garena则是在2016年后引进。这是一套运用机器学习技术对言行不当玩家进行审查的系统[34],与裁决之镰最大的差异在于审查的速度,能够在15分钟之内作出处份,官方如此设计是认为,如果玩家越快受到惩罚,他们会改善的机会越大。[33][35]

其它游戏机制

编辑

天赋(Masteries):在2018年赛季之前,是一种会对英雄的能力或召唤师技能造成额外影响的能力,玩家最多可以用30个点数自由分配它们,并组成一个天赋页,在一场游戏开始前、玩家必须为自己将要操控的英雄选择适合的天赋页。[36]在2018年赛季季前改版后,天赋和符文合并成新的符文系统。

皮肤(Skin):指的是英雄的外观,玩家可以购买不同的外观。不同外观的同一英雄在能力上没有任何差异,仅是视觉效果不同。

荣誉(Honor):荣誉系统于2017赛季被重做,玩家可在游戏结束后给予你认为值得鼓励的玩家荣誉,并能够在结算画面看到自己所获得的荣誉。此外,只要从两名预组队友或一名陌生队友那取得荣誉,且荣誉等级高于3级,在下一场对战中就会出现读取画面勋章。荣誉等级共分5级,每个等级各有3个进度点,3个进度点均须达到才可升级至下个等级,每位玩家刚开始都是荣誉等级2、0/3个进度点,每往前一个等级,获得的奖励也会越多。

特殊游戏模式

编辑

从2013年开始,英雄联盟不定期地推出一些特殊游戏模式,称为限时游戏模式,而从2016年开始则改为在每个周末轮流推出[37]。这些模式包括所有英雄火力都大幅提升的“无限火力”[38][39]、强迫所有玩家使用同一英雄的“克隆大作战”、轮流交换攻守方的“枢纽攻防战”、以抢夺巨大增益为目标的“飞升争夺战”、12名玩家挤在扭曲丛林里厮杀的“六杀争夺战”、对抗超强AI英雄的“梦魇电脑”、为敌队选择英雄的“互选征召”、能召唤友方NPC并与之一同作战的“魄罗大乱斗”、只能使用刺客英雄且没有防御道具的“血月猎杀”、3对3而且只能使用英雄锤石的“幽冥煞星”、在水晶之痕地图被删除后用来纪念的“这货不是统治战场”、以被称为“星光少女组”的特定英雄合作对抗NPC的“怪兽入侵”、仅可使用射手英雄的“核心超载”、获胜后可以将强化后的特定角色延续到下一场游戏使用的“奥德赛”、使用特殊地图及特殊道具的“极限闪击”、有佣兵系统的“佣兵大作战”及进行8人在竞技场里2对2的“战魂乱斗”。

联合大事件

编辑

从2020年开始,英雄联盟都会在暑假期间推出大型剧情活动。并在2021年开始,大型剧情活动扩展至Riot Games旗下游戏《英雄联盟手游》、《符文之地传奇》。接着在星之守护者2022:群星依旧闪烁中,首度采用三款游戏,不同故事线的方式推进游戏剧情。

2020:灵魂莲华 参与游戏:英雄联盟

2021:光之哨兵 参与游戏:英雄联盟、英雄联盟手游、符文之地传奇

2022:星之守护者 参与游戏:英雄联盟、英雄联盟手游、符文之地传奇(首度采用三款游戏不同故事线来推进剧情)

2023:战魂战士 参与游戏:英雄联盟、英雄联盟手游、云顶之弈、符文之地传奇

Copyright © 2088 世界杯历史_2018世界杯亚洲区预选赛 - mcryt.com All Rights Reserved.
友情链接